消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)投影幕布時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的品牌都會(huì)給出兩個(gè)基本的光學(xué)參數(shù):增益和可視角度。這兩個(gè)參數(shù)會(huì)直接影響投影圖像的成像質(zhì)量,這是兩個(gè)重要的關(guān)鍵因素。下面由冠葉小編將這兩個(gè)關(guān)鍵性因素展開(kāi)話題,幫助大家深入了解投影幕布最基本的性能指標(biāo)。
增益是用于衡量幕布反射投影光線效率的物理量。它的制作是非常嚴(yán)格。首先,鎂碳酸鹽涂布料用作標(biāo)準(zhǔn)參考涂料。在中心測(cè)量反射光的強(qiáng)度A,并將A設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)參考值。然后,在相同條件下的測(cè)量結(jié)果被設(shè)置為B,并且B/A的比值是該值。如果計(jì)算的比值為1.0,則該值為1.0,這意味著光反射量與標(biāo)準(zhǔn)參考涂料反映的值一致。雖然該比值不是負(fù)數(shù),但傳統(tǒng)制造商將計(jì)算值視為小于1.0為負(fù)值。相反,大于1的比值稱為正。在正常情況下,完全漫反射的光可以均勻地漫射在所有方向上投射的光,并且具有非常寬的可視角度。另外,由于觀看習(xí)慣的問(wèn)題,人們通常說(shuō)1.5以下的數(shù)字為低,1.5以上為高。但必須注意不要混淆負(fù)和低的概念,而不是所有低的都是負(fù)的。
可視角度實(shí)際上是與反射光強(qiáng)度密切相關(guān)的概念。根據(jù)觀看位置的不同,可以分為水平可視角度和垂直可視角度。一般來(lái)說(shuō),由于我們?cè)谟^看時(shí)垂直變化不大,因此,我們通常會(huì)強(qiáng)調(diào)水平范圍。在水平方面,它可以分為最大可視角度、半值和1/3。所謂的最大可視角度就是屏幕的反射光衰減到0時(shí)與峰值位置之間的夾角。而半值則為屏幕反射光衰減到一半時(shí)與峰值位置之間的夾角,1/3則為屏幕發(fā)射光衰減到1/3時(shí)與峰值位置之間的夾角。大多數(shù)高端制造商將提供半值大小,半值范圍可被視為最佳觀看區(qū)域。一些低端制造商通常只給予最大可視角度,在這種情況下,最好咨詢制造商的相應(yīng)半值。
可視角度之間的關(guān)系是相對(duì)的,越小,可視度越大。相反,越大,可視度越小。例如:1.0可以在所有方向上均勻地反射,并且可以從不同角度觀看獲得同樣的光強(qiáng)度值。而高的只會(huì)向軸向區(qū)域集中反射,偏離了這個(gè)區(qū)域,光強(qiáng)度值會(huì)急速下降。 當(dāng)輸出的亮度不能滿足大的觀看要求時(shí),或者在觀看3D投影時(shí),需要使用較大的輸出亮度。 此時(shí),只能犧牲一部分可見(jiàn)范圍,而對(duì)于超高的一部分,圖像的中間通常是明亮的,四角為黑暗的現(xiàn)象。 然而,盡管較高的幕布在可視范圍內(nèi)受到限制,但它具有抑制投影畫(huà)面上環(huán)境光產(chǎn)生的不良影響。
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